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史玉柱三放狂言!

上一篇 / 下一篇  2008-01-08 09:20:54

2007年12月29日
史玉柱:“我的下半辈子就靠网游了”
  “我曾经是一个著名的失败者,我害怕失败,我经不住失败,所以只能把不失败的准备工作做好。”当年巨人大厦的失败让史玉柱刻骨铭心,也让其反思不断,《太平天国》是他后来最爱看的一本书,他想研究太平天国为何失败。

  11月1日,对于史玉柱来说,不能不说是一个难忘的日子,就在这天他重新站在IT巅峰的梦想得以实现,当天晚上,巨人网络成功在美国纽约证券交易所挂牌上市,市值高达42亿美元,成为中国最大的网游公司,也成为在美国发行规模最大的中国民营企业

  “能够再次成功最大的功劳是当年的那段失败经历。”当天晚上,他接受《华夏时报》记者采访时表示,“我一直有一个想法,失败是成功之母,成功是失败之父。”

  “失败之后可能有两种人:一种是精神上被打击得太狠了,一蹶不振;另外一种是失败了,但是,顽强的精神还在,只要精神还在,完全可以再爬起来。”史玉柱对《华夏时报》记者称,他属于后者。

  1997年后的史玉柱变得做事谨慎,不盲目冒进,不盲目多元化。他称,“有人说我豪赌,恰恰相反,我是胆子最小的人。我投一个产业,有几个条件:首先判断它是否为朝阳产业;其次是我的人才储备够不够;还有资金是否够,目前的现金是否够;如果失败了是否还要添钱,如果要添钱我是否准备得足够多”。

  事实上史玉柱切入网络游戏甚至也与其当年生意失败相关,2001年左右,借力脑白金,史玉柱得到喘息后其除了把大量时间投入工作,惟一的业余爱好是玩盛大的网络游戏,他表示,“在那里面大家彼此不分高低贵贱,没什么烦恼”。

  成功者与普通人不同之处在于失意的休闲中也能捕捉到腾飞商机的存在,史玉柱就是这样,本来是为业余爱好的网游最终被其发展为后段人生的事业归宿。

  2004年10月,盛大公司的一批研发人员走出来寻找投资并和一个台湾的投资方接触,而此时已经不满足于仅仅是网游玩家的史玉柱也一直想在此领域施展拳脚,立刻找到这个团队见面会谈之后,其重返IT的热情再度被点燃起来,于是投入2000万元网罗这批人才,开发《征途》游戏,正式进军网络游戏领域,并最终促成巨人网络上市。

  他坦承,自己现在是个彻底的保守主义者,他给自己确定了3条投资原则:不熟悉行业不投、资金不充足不投、人才不够不投。

  “我的观点是,宁可错过100次机会,不瞎投一个项目。我一直反对多元化,我不会再开第三个东西,我的下半辈子就靠做网络游戏。我已经45岁了,摔完跤后这几年感觉自己的冲劲越来越小了。”这是史玉柱现今的说法,很难相信这就是当年那个张扬狂傲使巨人集团四处出击的史玉柱。

 

 

2007年12月30日

史玉柱告全国玩家书
  和很多玩家朋友一样,我也是地地道道的网游爱好者;同时,我还有一个身份,是网游制作和运营商——巨人网络的负责人。新年之际,一给全国玩家拜年;二想发出一个倡议和一个请求。

  一个倡议:共同帮助未成年玩家远离网游

  网络游戏本质上属娱乐行业。好玩的网游往往使人流连忘返,未成年人不具备判断力和自制力,难免沉迷其中。

  为了防止未成年人进入,《征途》是行业内唯一采取了大量强制措施的产品:未成年人不能注册帐号和角色、未成年人不能进入游戏、真实身份证才能保护玩家在游戏里的“权益”、对所有玩家实施防沉迷系统、在官网和登录界面反复提示未成年人不许进入游戏、程序判断有未成年人操作行为时自动踢玩家下线、GM在线监督、答题升级的题库以大学水平为主等。
  
  虽然《征途》里未成年玩家人数比例已控制在0.5%范围内,远低于40%的行业平均水平。但是最近一位朋友问我:“你敢保证《征途》里就没有未成年玩家吗?”我只能沮丧地回答:“不能,但我尽了力。”
  
  在游戏内容和商业模式上,《征途》和其他同类网游一样,没有本质区别。但我认为网游都不适合未成年人。未成年人的身体和思想处在发育阶段,他们功课繁忙,需要更多的时间去学习和锻炼身体,不该沉迷于网游。未成年人进入网游,不仅会影响其本人,最终也会损害行业整体利益。
  
  在此我呼吁中国成年玩家,奉劝身边未成年人远离网游。倡议《征途》和刚正式内测的《巨人》的玩家,一旦发现游戏中有未成年玩家,请马上举报,我们会迅速封停未成年人玩家的帐号和角色。

  一个请求:恳请玩家帮助《巨人》提意见出点子

  我们坚信《巨人》将是2008年中国最火热的游戏之一。
  
  《巨人》是一款以狙击枪、火箭筒、直升机、坦克、航空母舰等为武器;以女特务、狙击手、舞娘、指挥官、商人、突击、爆破、医生、特工、工程、驯兽、武术、乐师、魔术为职业;以蹂躏日寇和西方列强为过程的近代战争游戏。《巨人》也是一款具有跳舞、钓鱼、纸牌、赛车等功能的巨型休闲游戏。《巨人》面向中低消费水平和不消费的玩家,如打造一套中士绿装仅需3.3元。并实行消费封顶政策,比如上士每周消费不得超过15元。
  
  虽然目前《巨人》仍不完善,仍有200多项创新功能尚未开发完毕,虽然程序还在优化中,虽然客户端性能仍不理想。但是,在庞大的研发团队夜以继日努力下,《巨人》的数百项基本功能已经开发完毕,巨型架构已经搭成,已经能领略到巨作的初步风范。此时,我们最需要玩家们的帮助,需要你们帮助优化,需要你们寻找BUG,需要你们出点子,需要你们策划出更新更好玩的功能。
  
  在此,我们恳请正在寻觅新游戏的玩家来参加《巨人》测试,通过你们的智慧,和我们一起共同将《巨人》打造成一款真正的巨作。为了补偿玩家所花的时间,我们将为参加正式内测的玩家每人充值500元,获得相应金票。
  
  巨人网络虽然已拥有约3000名员工和68亿现金储备,但我们是网游行业的后来者,行业经验严重不足。玩家是我们最好的老师,在你们的指导和支持下,我们一定能开发出好游戏,一定能发展壮大。

  祝全体中国玩家新年大吉!

史玉柱
  2007年12月30日

 

 

2008年01月04日

史玉柱:“《巨人》将是今年最火游戏”

  投资者和玩家高度关注的《巨人》究竟怎么样?最近,巨人网络CEO史玉柱发表《史玉柱告全国玩家书》,自信满满地再次宣称:“我们坚信《巨人》将成为2008年中国最火热的网络游戏”。

  史玉柱曾在去年下半年《巨人》举行“双版内测新闻发布会”时称,他相信《巨人》将成为2008年最火爆的产品。时隔数月,《巨人》目前进入正式内测,史玉柱再次向公众传达对《巨人》的信心。

  据史玉柱介绍,《巨人》是一款以狙击枪、火箭筒、直升机、坦克、航空母舰等为武器;以女特务、狙击手、舞娘、指挥官、商人、突击、爆破、医生、特工、工程、驯兽、武术、乐师、魔术为职业;以蹂躏日寇和西方列强为过程的近代战争游戏。同时,《巨人》也是一款具有跳舞、钓鱼、纸牌、赛车等功能的巨型休闲游戏。

  史玉柱在日前启动《巨人》正式内测时,采取“请玩家帮助完善、优化”的策略,符合其一贯的游戏开发思路,即坚信“玩家是真正的老师”,让玩家参与游戏开发全过程。为了吸引更多玩家参与内测,帮助《巨人》提高品质,史玉柱宣布给所有参加内测的玩家发放“500元测试费”。据了解,这是目前内测中发放最高的测试费。

  据了解,《巨人》正式内测得到玩家积极响应。到目前为止,正式内测接近一周,玩家人数持续上升,众多玩家对其游戏性评价积极。《巨人》相关研发人员表示,通过一周内测,玩家提供了大量宝贵意见,他们将根据意见尽快改进,相信《巨人》〉游戏性在内测期间将取得质的提高。

 


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  • 建立时间: 2007-08-03
  • 更新时间: 2008-12-18

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