史玉柱的博客 史玉柱简介 史玉柱简历 史玉柱简历 史玉柱 征途,中国最富传奇色彩的富豪,由首负到首富,我们从中可以学习点什么?建一个这样的平台供大家讨论

由《征途》模式看史玉柱的法宝:挣有钱人的钱 让没钱的人撑人气

上一篇 / 下一篇  2008-07-02 09:01:39

互联网协会发布的《Netguide2008中国互联网调查报告》显示,2007年中国网络游戏市场规模达到93.6亿元人民币,较2006年增长57%。其中,2007年中国网络游戏用户达到4800万,环比增长17.1%。其产业规模是电影产业的两倍多。而巨人网络超过九城,以14%的市场份额位列第三。2007年11月1日,巨人网络在美国纽约证券交易所上市,巨人网络2007年的净收入为人民币15.275亿元(约合2.094亿美元)。制造产品在很多时候是“隔行如隔山”,而营销却往往是相通的。这种快速增长的模式,被誉为史玉柱的保健品营销模式。

  颠覆传统模式:免费下的盈利链

  商业模式的设定必然要与商业环境和消费环境相吻合,否则其商业模式往往难以发挥盈利效益。多个实践证明,消费者对“免费”二字普遍热衷,免费也已经成为一个有效的策略。但是,免费之后怎么办呢?史玉柱的精明之处在于,他没有重蹈淘宝之父马云的覆辙:看似风光无限,却是一片郁郁葱葱的无果树—— 被免费套牢。

  早在2005年内测时,《征途》就宣布游戏将永久免费,这就像收费邮箱大行其道的时候,免费邮箱立即会吸引众多目光—— 大批玩家喧闹着走进史玉柱构建的游戏迷局。而貌似免费的午餐,只是表象。《征途》的营销策略是:不按照在线时间收费,而是靠出售道具、材料等赚钱,玩家对游戏中消耗品的不节制消费成为运营公司贡献的利润来源。这种突破其他游戏企业的商业模式,立即使《征途》开创了一片盈利蓝海。

  通过免费模式,《征途》的收入超过收费游戏。但同行的惯性跟随,使得很多网络公司追着《征途》逐步向免费模式转变,而调研显示,仍然有三分之一的玩家喜欢收费模式。于是,巨人网络在2007年对《征途》进行改造,从单一的道具收费,到道具收费与时长收费双轨并行。史玉柱的目的非常明显:将另外三分之一的玩家拉进《征途》的游戏中来。

  颠覆常规营销:六管齐下

  在市场竞争上,找到了商业模式之后,就需要规划营销策略,包括市场定位、产品设计等,由此再让营销策略与商业模式相辅相成、互相推动。巨人网络在《征途》上进行了六个方面的颠覆性突破。

  ● 定位的颠覆:专注“有钱人”

  有人将游戏玩家分为金字塔型:底层是没钱没时间的人群,二层是没钱有时间的人群,三层有钱没时间的人群,顶层是有钱有时间的人群。中间两层的人群居多,是游戏厂商需要关注的游戏群体,巨人网络对其作了分析后发现,有钱没时间的人群占到16%左右,他们花人民币玩游戏,也称人民币玩家;没钱有时间的占70%,他们主要靠大量的在线时间挣钱玩游戏。通过对玩家的详细分类和了解各类玩家的需求心理之后,史玉柱做出的定位是“挣有钱人的钱,让没钱的人撑人气”。于是,与收费游戏不同的是,《征途》要挣“有钱人的钱”。

  《征途》在抓住“人民币玩家的心态”后,还推出替身宝宝系统,人民币玩家可以雇人带自己的替身宝宝,这样即使雇主自己不在线也可以进行不断升级。从“有钱人”的角度看,《征途》满足了这些人的欲望:有钱之后,号令四方,一呼百应!

  另外,为了抓住70%的没钱有时间的人群,《征途》也专门推出跑商任务等系统,这些玩家可以通过这些系统赚钱,也可以通过做生意来获得丰厚的收入。

  ● 产品的颠覆:易用的“百科全书”

  在产品设计上,《征途》也做了一些创新。

  首先,在游戏的设置上,《征途》所体现的世界观、历史背景、游戏内容、人物名称、装备道具甚至地名草木等都极具中国特色。玩家可以得到孔子、韩非等的指点,可以为游戏人物设定五行属性,甚至还可以押镖车、拉骆驼,更可以悠闲地种树、答题、游戏……从丰富的游戏内容和游戏样式来看,《征途》就像网络游戏版的“大百科全书”。

  其次,《征途》虽然是一款大型游戏,但快捷键甚至服装换套都做得异常简洁方便,玩家,尤其女性玩家非常容易上手。与欧美版网络游戏的繁复操作相比,简化操作、方便玩家成为《征途》制胜的杀手锏。另外,《征途》游戏新增加了许多升级的方式,玩家可以边喝咖啡边玩游戏。实际上,谁愿意浪费更多的时间在操作上呢。

  ● 推广的颠覆:给玩家“发工资”

  从运营模式上看,网络游戏存在三种形式:一是点卡收费。即全部按照人头收费。目前,此模式已经被逐步淘汰;二是免费游戏。即通过增值服务获得运营收益,这是目前的主流模式。但这种运营模式招来很多批评,引发网络社会的贫富之争,穷人不敢消费,亦无法进入其中。

  于是,巨人网络又进行了一次革命性突破,即向符合条件的玩家每月定期发放“工资”。而具体发放“工资”的方式是:每月1至7日, 符合条件的60级以上的玩家可以凭荣誉点在NPC处一次性领取相应的“工资”,玩家最高每月可以获得等值于100元的“工资”。事实上,这种“发工资”,就类似一些会员服务,消费到一定程度可以获得打折、送消费券等服务。这在现实中是商家普遍采取的形式。但在网络游戏中还是开天辟地的第一次。因此,这种颠覆性创新给《征途》带来了巨大收获。很多流失玩家迅速回流,在线人数迅速增长。

  《征途》还有“推荐人制度”,即你带一个新玩家进来,新人每升一级,系统都会付给你钱。这种形式带来了玩家的很大积极性,到后来没有新人可以带了,有人就自己注册若干小号,自己带自己玩,赚几两银子。《征途》的服务区合并现象非常频繁—— 几个小服务区合并成一个大服务区。其结果就是,本来一个环境运转得很正常,一合区,原来的环境和秩序就被打破了,利益冲突就产生了,城主要重新安排,国王要重新争王位,大号和大号之间要重新争夺排名。最终,网络江湖的打拼再次硝烟弥漫。


● 传播的颠覆:广告率先上央视

  从传播角度看,虽然网络已经成为不可或缺的信息窗口,但电视依然是人们喜闻乐见的获取信息途径。如果广告能进入央视,就等于把握了辐射制高点。于是,在游戏不允许做广告的背景下,巨人网络以擦边球的形式在央视一套和五套发布了广告。最早的广告画面是这样的:一位长发披肩的红衣少女,不停地口念“征途”。后来,广告又多了男孩版本。不论是哪个版本,画面都力求简单。这个传播是战略性的布局:首先,《征途》借势央视提高了企业的品牌度,扩大了产品的知名度。“我玩的是在央视做广告的那款游戏”,这句话已经成为玩家炫耀的一个资本,并形成了口碑传播。

  ● 人员的颠覆:铁打的“地面部队”

  网络游戏厂商在进行市场布局时,一般走以下两条路径,一是通过自己的办事处进行大力推广,其缺点是营运成本高,要支付大量的办公室租金、人工开支等费用;二是交给游戏点卡渠道商运作,但这些点卡商为了获得更多的利润,在卖点卡时往往还会做一些其他的游戏推广,因此显得不专业,更不专注。

  史玉柱经营的脑白金长期得以占据行业第一,主要是依靠强大的广告攻势和地面营销队伍的推动,在拥有多年脑白金业务经验的史玉柱看来,“市场营销的关键是空军和陆军的配合”,“空军”就是广告的轰炸,“陆军”就是地面营销队伍的推进。在这种“陆空配合”思想的战略指导下,巨人网络从成立开始就不断在全国各地设立办事处,以此对游戏产品进行全面、专业的推广。巨人网络的的目标是,在全国1800个县设立办事处。史玉柱旗下保健品业务遍布全国各地的销售渠道,都可以为《征途》的渠道建设带来更多的便利。

  据悉,在四川,《征途》游戏借助早已成熟的保健品营销网络,将海报贴到了大大小小的网吧,还在网吧大量制作门头灯箱、包墙广告。保健品推广中形成的制作大量推广物料的经验,也使巨人网络的推广人员拥有各种形式的武器,例如贴在玻璃门上的“推拉”—— 在LOGO上印上“推”、“拉”字样的指示牌,据说在网吧很受欢迎。

  ● 渠道的颠覆:精耕“下乡上山”

  在北京、上海等一线城市里,网易和盛大等市场先行者所占的市场份额已经相当高,整个市场的推广费用也随之水涨船高。在推广方面,在一线城市的很多网吧去帖广告宣传单要付钱,但是在二、三级城市基本上不需要。在一线城市里,很多玩家都是在自己家里玩游戏,史玉柱的地面推广队伍也派不上用场,但是在二、三级城市,众多的玩家都是在网吧里玩游戏,这也是史玉柱的营销优势所在—— 具备大量的地面宣传“部队”。

  大城市虽然处于市场金字塔的顶端,但是整个市场规模有限,而二、三级城市则聚集了数亿的人口,其市场空间相当大。为了开拓二、三级城市的市场,巨人网络定期组织“包机”活动,即定期将全国一些网吧内所有的机器包下来,只允许玩《征途》游戏。对于很多上座率不到一半的农村网吧而言,包场的利润可想而知。网吧老板还能分享卖《征途》游戏点卡10%的折扣,这使得巨人网络在农村市场势如破竹。

  据悉,《征途》的营销队伍最终要扩充到2万人,以抢占日益增长的二、三级城市网游市场。事实上,二、三线城市也给了征途网络足够好的回报。

  附文:

  《征途》的盈利链

  《征途》并不直接卖装备,《征途》卖的是制造装备的材料。比如,一套装备需要12件东西构成,即衣服、项链、头盔、盾牌、鞋子、护腕、腰带、戒指等。每件装备需要由各种原始材料合成不同等级的打造材料,方可打造完成。《征途》将材料等级设定为九等,等级越高,价格越贵。据一位玩家计算,一套九等装备价位将高达百万元以上。


TAG: 模式 人民币 史玉柱 网络 征途

引用 删除 Guest   /   2008-07-14 10:50:39
5
引用 删除 吴建平   /   2008-07-14 02:57:59
尊敬的史总:
    您好!
首先我是你忠诚的崇拜者,您对“脑白金”的营销手段和“征途游戏”的推销方式令我十分钦佩,同时也被您在逆境中所表现出的顽强意志深深的折服。我也是一名创业者,想把家中收藏了几百年的“传家宝”拿出来开发。曾经想过借鉴您的成功经验把我的产品推向市场,但在经过多方面的调查后,我还是希望能借助您的平台将这种神奇的产品推向市场,推向世界。   
去年,广州番禺天安科技园一家酒厂内一名叫做陈澄的博士在试用过我的产品后,愿意与我一起开发此产品,并承诺不要我一分钱工资,只是用他的名誉扶持我做这个产品,被我谢绝了。这一次,我是经过深思熟虑后才把我的心里话留在了您的博客里,恳请您把我的留言看完。也许您会骂我是骗子,但无论您怎么想,我说的都是事实,酒的效果就是如此。刚开始时就连我的朋友们也不相信世上有如此神奇的产品,经过几十人试用后,事实证明了产品的真实性,他们也相信了民间有着神奇的偏方,所以来找我要这药酒的人也一直没有间断过。        
我是湖南一个边远小镇的,去年爷爷过世了,据家谱记载我爷爷的爷爷(简称老太爷)是清代军中的一名武教头,留下了一张用中草药泡制酒的秘方,爷爷在世时我曾经听他老人家多次说过这张秘方不可外传,当年老太爷立下祖训:1、传男不传女,2、人品、道德败坏者不传,3、家族以外的人不传。这酒的主要功效是:强筋壮骨、抗暴力。特别适用于:武警、特警、特种部队、保安、武术学校、体育、武术爱好者以及受内外伤的人群。
但是我觉得现在社会变了,祖训也是可以改的,我要把这秘方拿出来开发,将这秘方发扬光大,用这张秘方光宗耀祖。
第一,一个普通人在服用此酒后每天早晚坚持锻炼约1小时,15天左右就有明显强壮的感觉,服用1个月左右抗暴力能力明显增强,普通人用拳脚是无法打伤的,服用时间越长久效果越好,服用几个月后全身能承受除刀枪外的其它打击而不受伤,而且服用过这练功酒的人在以后的几十年生活中就算不再服用此酒,他的功力也一辈子不会退化。第二,此酒对铁打损伤有显著疗效,就算头天摔伤了躺在床上无法动弹,喝了这酒第二天就能下床。另外此酒还对风湿、腰椎突出起到很明显的缓解作用。中老年人服用此酒还能显著的改善精神状态。2008年7月此酒已通过国家质检部门检验,确认该酒无毒,对人体无任何副作用。
我以上所说句句属实、千真万确,决无虚言,并且愿意承担任何责任,您如果相信这产品的功效,有这方面的意向,请与我联系,期待您能派专人来我处考察或试用这酒的功效。这酒的秘方我不卖,但我可以用秘方作为技术入股合作开发。从小的方面讲,我希望自己能够事业有所成就,不愿此方在我手里埋藏。从大的方面而言,中华民族医学博大精深,我希望把这产品早日推广,造福于人类,提高全民身体素质。妥否,敬请您回复为感!联系方法;wujianping16888@sina.com或致电吴建平:013607466666
引用 删除 神獒110   /   2008-07-10 06:20:49
征途风光,千里兵疯,万里血漂。
望国家内外,废墟莽莽;
皇宫上下,顿时逃逃。
你舞炙天刀, 我施法仗,
真主上帝试比高。
须晴日,看新世界,分外萧条。
玩家如此稀少,引无数枭雄竞折腰。
惜钱财,时间,功亏一篑;
征途无趣,让太多玩家伤心。
一代英才,只惜征途战列短浅,
 

评分:0

我来说两句

显示全部

:loveliness: :handshake :victory: :funk: :time: :kiss: :call: :hug: :lol :'( :Q :L ;P :$ :P :o :@ :D :( :)

日历

« 2008-09-08  
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930    

数据统计

  • 访问量: 99170
  • 日志数: 392
  • 影音数: 4
  • 建立时间: 2007-08-03
  • 更新时间: 2008-07-24

RSS订阅

Open Toolbar