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征途暴利 史玉柱却缘何不受宠?

上一篇 / 下一篇  2007-11-23 10:20:57

征途暴利为啥没让史玉柱华尔街受宠?

媒体报道,“巨人”公布了上市后的第一份财报,《征途》游戏的玩家平均消费达到了305元,《征途》的利润率为88.8%。但是,华尔街显然并没有对此感冒,巨人网络的股价在当日大跌25.4%。《征途》的暴利为啥没有让史玉柱在华尔街受宠呢?其实这不奇怪:

1、企业社会责任感是史玉柱与《征途》一道难以迈过的槛

为什么史玉柱与争议结缘呢?一个主要原因是他经营的保健品和网络游戏,特别是网络游戏所可能带来的社会问题给他招来的吧!据说在《征途》里,玩家中流行着每日消费排行榜,第一名每天的开销一般都在7000元以上,那些从头到尾只花了1万元的玩家,在游戏里被列入“不好意思开口”的群体。这是一种什么导向呢?《征途》网游中的游戏帐号,成为极少部分有钱人炫耀其财富的道具。已经有不少人说过,玩《征途》,其实是给自己找了一个花钱的无底洞。

在玩网游的群体中,有一部分人是值得我们特别关注的,那就是青少年群体,网游给这个群体所带来的社会影响大多是负面的。《征途》等网游的火爆,其血腥、暴力、烧钱的方式等,在一定程度上通过青少年群体给社会埋下了一些问题隐患。

2、《征途》的成功是可以被其它网络游戏复制的

《征途》的成功并不是建立在技术壁垒上,而是其营销方式的成功,它的种种做法很容易被其它大型网络游戏所仿效。它的很多游戏中烧钱的模式很容易被模仿或直接使用。

3、玩家会一直容忍这种烧钱方式吗?

一直以来,骂史玉柱最多的,是其《征途》游戏的玩家,那些曾经在游戏中砸下很多金钱的玩家其实是有怨言的。史玉柱《征途》中的种种做法,说到底是重视怎样让玩家更好更快地烧钱。一款游戏再好,说到底也只是游戏而已,那些最后从《征途》中醒悟过来的玩家,给史玉柱和《征途》会带来怎样的影响呢?《征途》公布的资料说,只有15%的玩家是付费消费的,这15%的玩家会支持《征途》火多久呢?

4、每一款游戏都是有生命力的,《征途》游戏的生命力不会比别的游戏长。

唐骏说“从理论上看,网络游戏的暴利可以一直持续下去,但有一个前提就是它能不断创造新方法刺激玩家花钱而又不会引起反感”。《征途》游戏在玩法方面的不断推陈出新是有目共睹的,但是其在引起部分玩家反感的方面也是有目共睹的。维系《征途》游戏,其实是一种高利润,而更高的利润难免要建立在用户反感的基础上,当矛盾不能被平衡的时候,就是《征途》游戏解体的时候。

5、巨人网络在成功上市之后,成为中国最大网游公司,这让让盛大、网易、九城等传统强手倍感压力,所以在未来,史玉柱的巨人网络要对付的来自竞争对手的挑战更多。

盛大的唐骏在遍地撒网,到处收罗产品;九城在扩大其产品线;搜狐准备推出新网络游戏《鹿鼎记》。……

 


TAG: 华尔街 史玉柱

zj8445064的个人空间 引用 删除 zj8445064   /   2007-11-27 15:21:36
 

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